Nintendo 3DS XL um Pad Pro Journal gehen: Righteous wie auch die erste, aber überlegen

20.05.2013 12:20

Nintendo 3DS XL um Pad Pro Journal gehen: Righteous wie auch die erste, aber überlegen
Artikel von https://www.Laptopakkushop.At/: Nintendo scheint eine Fertigkeit anstelle von doppelten Leistungen anzugeben. Nintendo DS? Schnell durch den DS Lite verdrängt - und die DSi nicht vor zu länglichen entweder vor ihm wurde von der DSi XL gelungen. Auch der 3DS Motto eine Revision, einmal war es supersized vorhergehenden Sommer. Diese Redesigns der Regel nicht tauschen Zusatzinformationen als das Gerät die Größe, aber sobald der 3DS XL angekündigt wurde, wurden ein paar Spieler fehlen fehlen. Haben Sie nicht die erste 3DS Vertrag ein partner in crime speziell auf das Fehlen einer anschließenden Analog-Pad zu sprechen? Warum hast du nicht Nintendo die Gelegenheit ergreifen, Dual-Analog-Steuerelemente hinzufügen? Nun, wenn so passiert ist, konnte Nintendo nicht frei um eine Zugabe Pad Pro partner in crime gehen, möglicherweise wird es? Werfen wir einen Blick von der 3DS XL gehen um Pad Pro und überprüfen, was davon unberührt.

HARDWARE

Der 3DS XL ist nicht eine Minute Gerät mit zu aktivieren, aber Docking es im Bereich der go around Pad Pro Wunsch eine Niederlage Illusionen Sie in diesem Bereich in der Lage, es auf dem Gebiet der Ihren kurzen stopfen hatte. Sitzende im Bereich des zweiten Wiege-stick, misst das 7,5 Zoll große rig und 4,5 cm tief. Es ist fast zwei Zentimeter dick, und entsprechend Mammut. Glücklicherweise trägt es den Luxus bulk besser als sein Vorgänger: Der erste go around Pad Pro verdreht eine etwas tragbares Gerät in einer unhandlichen Störung. Die XL-Variante kaum macht das Gerät leise überlegen im Vergleich. Es ist immer noch vor allem dick, aber die Wirkung ist einfach wegnehmen ein Ärgernis Anerkennung der erheblichen zusätzlichen Host-Gerät. Der 3DS XL ist schon zu geräumigen anstelle des typischen Paar aus der Jeans - was ist ein Luxus-Zug langsam?

Es sieht besser aus als die alten Klassiker auch mit einem Keil-wie die Natur so verjüngt sich nach unten in Richtung der Vorderseite der Docking-Station. Der umgekehrte Gesichtszüge ein graviertes Nintendo-Logo und zwei leicht gewölbten Griffe. Ebenso die offensichtliche Steuerbord Analog-Stick, in der Nähe ist nicht viel, um das Zubehör der Vorderseite: Ein vertiefter Bereich anstelle der Konsole, aa kleine Menge von Gumminoppen, um es auf dem Gebiet der Ort zu erfassen und einer IR-Emitter mit dem 3DS zu kommunizieren. Es ist zu einer Schraube gesicherte AAA Batteriefach, imitiert der anfänglichen Modells Unzeit Anforderung anstelle eigene Stromquelle. Alle auf dem Gebiet von allen, ist es belanglos und angenehm zu Ausbeutung, trotz seiner Größe.

Montage und der Ausnutzung

Installationshinweise sind bequem auf dem Gebiet der der Ladestation ausgesparten Bereich gedruckt, welches eine klare Zwei-Schritt-Verfahren: Gehe Festlegung der 3DS auf dem Gebiet der von vorne nach hinten. Nach dem Diagramm erzeugt eine befriedigende Klick mit dem 3DS XL Einrasten. Ganz eindeutig. Mit ihm im Spiel hin und wieder benötigt einen zusätzlichen Aufwand nicht genug - Kingdom Hearts 3D: Hallucination Sprung nach unten Entfernung, anstelle der Nachfrage wünschenswert uns in das Spiel der Pause-Menü zu tauchen, um die Partner in der Kriminalität zu aktivieren. Andere Spiele, wie seit Nachbarschaft Evil: Revelations, wiederholt festgestellt das go around Pad Pro und reagierte entsprechend. Das Gerät kann auch überleben kalibriert mit den in-game Menüs und ein paar Titel sogar eine vage Akkulaufzeit Werkzeug: "Die go around Pad Pro noch haufenweise Batterie hervorragend" Kingdom Hearts uns gesagt. Genehmigen, gefolgt von.

Wenn Sie wissen, wie der erste Partner in der Kriminalität betrifft Gameplay bist, wirst du nicht, was Sache weiter zu kommen in dieser Zeit - Spiele nicht konkurrieren eins anders über die weitere go around Pad Pro, als sie auf dem alten einsamen tat. Trotzdem sind wir immer noch durch, wie viel von einem Unterschied eine nachfolgende Analog-Stick mit sich bringen kann beeindruckt. Auf der Bühne Kingdom Hearts mit den peripheren Echos das Gefühl (und herablassend Kamerasteuerung) seiner Konsole, um Ihren Platz Herkunft und necken Icarus: Uprising nutzt die Partner in der Kriminalität, eine spezielle Linkshänder Regelschema entsperren. Ein paar Spiele sogar das Gefühl kaput ohne die Partner in der Kriminalität - im Bereich der Nachbarschaft Evil: Revelations, der Spieler kann sich kaum bewegen und entwickeln gleichzeitig, wenn sie mit der go werden rund Pad Pro. Es ändert sich, wie der Spieler das Spiel nähert.

Wir waren überrascht, wie komfortabel das bekommen go around Pad Pro war, eine ausreichende Menge, um so es lohnt sich der Einsatz auch an Ort und Stelle von Spielen, um so nicht beschäftigen die anschließende Analog-Pad. Das Zubehör der dicken Körper bietet einen starken Halt in Ort von Spielern mit überlegenen Hände, so dass uns wegnehmen anfällig für Krämpfe für die Dauer der verlängerten konkurrieren Sitzungen. Trotz der weiteren Analog-Stick der Jütting rechten Regal, waren wir noch in der Lage, bis alle den Handheld-Tasten mit nativen ziehen zu bekommen. Die Einheit Luxus-Import möglicherweise zusammenziehen anstrengend, wenn im Bereich der Gottlosen Wahrnehmung statt, aber insgesamt fanden wir das go around Pad Pro ausgestattete 3DS XL ergänzende ergonomischer als das Geschäft im Angebot zu überleben. Der Analog-Pad selbst fühlt sich auch kritisch, Spiegelung des 3DS 'eigenen Slide Pad tadellos.

Leider hat das 3DS XL rund Pad Pro gehen nicht über die in der Regel draußen in der Kälte, ein Second-Generation partner in crime bringen. So ist, hat es nicht Zugzwang einer seiner Vorgänger die Fehler. Die go around Pad Wiege Blöcke des 3DS 'Spiel Zertifikat Slot, SD-Zertifikat, Stift und Wireless-Schalter. Dies sind Elemente, um so 3DS Besitzer Ausbeutung auf einer regelmäßigen Basis: Ändern Spiele, mit dem soupзon Bildschirm und WiFi deaktivieren, um die Batterie zu schonen. Abdocken des Handhelds, um eine dieser Funktionen gehen, ist mühsam und frustrierend, und wir können uns nicht vorstellen, warum Nintendo nicht Ausbeutung des Zubehörs nachfolgenden Iteration Zugzwang die Fehler der ersten. Es ist eine lähmende Verwaltung, Transformieren eines ansonsten neuen und informativen partner in crime in eine selten Ärgernis.

WRAP-UP

Im Bereich der zu einem Ende kommen, der 3DS XL rund Pad Pro zu gehen ist nicht genug ergänzende als eine überlegene, schwach zusätzliche komfortable Version seines Vorgängers. Es ist eine Nische Gerät kaum über mit einer Handvoll Spiele bringen konzipiert. Es kommt nicht auf das alte Design im Bereich eines großen in der Sache zu reparieren, aber es hat ein paar Fransen Siedlung Anerkennung überlegene Größe des 3DS XL bieten. Im Bereich der zu einem Ende kommen, es Maschinen seit beworbenen, wenn eine solide nachfolgenden analogen Eingang anstelle von Spielen so, wie es zu unterstützen. Also, es lohnt sich die 20 $ Wert fragen? Nun, so hängt - Figur aus konkurrieren Sie Monster Suchenden?
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