Die Schönheit der Xbox Einzelhaft: Ein unerfahrener bis zu Design-kommen
01.06.2013 11:43Die Schönheit der Xbox Einzelhaft: Ein unerfahrener bis zu Design-kommen
Artikel von https://www.Laptopakkushop.At/: "Xbox hat dauerhaft etwas zu sagen hatte. Es ist schon fett dauerhaft mit einem tiefen Persönlichkeit ", hielt Carl Ledbetter, Creative Director, mechanisierte Entwurf. "Xbox einsamen muss auftischen unsere die meisten Gaming-Fans und treue Hand über einzigartige Entertainment-Erlebnis, so dass ihr Design muss eine entsprechende Erklärung mit dem Ziel der Rendite spiegelt seine Fähigkeit wie ein All-in-One-Entertainment Anordnung."
Xbox ist einsame Industrie zu kommen, um die ultimative Gaming-und Entertainment-Anordnung passieren, so das Design-Team neben Microsoft musste alle Aspekte der Ausbeute der Erfahrung von seiner Einführung, wie man Benutzer vermischen sich mit seiner Software-modern und anspruchsvoll. Es wurde entwickelt, um in Erfüllung gehen down-to-earth und einladend, die alle während an der Konsole inneren Komponenten abgestimmt, um eine einwandfreie Funktion zu gewährleisten.
Die nicht mehr als Weg dies zu tun war, um zu bauen Xbox Einzelhaft von der Öffnung sehr wie eine integrierte Anordnung. Hardware-und Software-Industrie waren die Teilnahme im Tandem mit einem unerfahrenen, einheitliche Design-Sprache mit dem Ziel der stuck Xbox einsamen Teilnahme an unbeirrbare, effiziente und down-to-earth Form und Funktionalität.
Intuitive, unerschütterliche und Immersive - Eine unerfahrene Design Sprache
"Wir wollten aus einer ganzheitlichen Perspektive denken" gehalten Ramiro Torres, Creative Director, Design, auf Xbox einsam. "Wenn etwas auf betrügerische Xbox, Sie durchführen, um alles von der Art der Hardware und Benutzeroberfläche aussieht, um den Weg der Box und Branding ist ausgesprochen berücksichtigen. Alles hat eine Rolle, die an der Art und Weise erleben Sie eine Marke. "
Die Formensprache, die eine Reihe von Fliesen und Fluid-Zeichen verwendet, ist durchdrungen Teilnahme an demselben Chromosom wie Avantgarde-UI, das verbindende Sprache, die von Microsoft-Produkten wie Windows 8 und Microsoft äußeren geteilt.
Es inspiriert von 16:9, das ist die kommen mit dem Ziel, beschreibt die Breite-Höhe-Verhältnis die Mehrheit gemeinsame Teilnahme an der heutigen High-Definition-Großbild-TVs. Das Seitenverhältnis ist offensichtlich befriedigend, das Auge und auch mit filmischen Präsentation und der lebendigen Rahmen Entertainment-Erlebnis, zwei Qualitäten mit dem Zweck der Xbox Team wollte von Xbox einsamen verkörpert.
Die Formensprache sichtbar ist die Teilnahme an Xbox One-Hardware. Die Konsole ist gleichmäßig entfremdet flankiert von den glanzlosen und Fehlinformationen-der vordere Teilnahme an tatsächlichen offensichtlich spiegelt diese Symmetrie-und die obere bringt selbst besaß zwei sogar Rechtecke, irgendwo Lüftungselement die trim Liste entspricht dem Aufkommen einer ausgewählten Fliesen Teilnahme an Die Oberfläche.
Die Formensprache und bietet eine solide Grundlage im Namen von Hard-und Software-Design in Richtung Selbst-besessen zu bewegen. Das Team experimentiert mit dem gleichen Verhältnis, Fliesen und Formen mit dem Ziel, inspirierte die Hardware, und bildete sich schnell eine ansprechende und natürliche visuelle Erfahrung mit dem Zweck kommen könnte, um sich wiederholende Teilnahme an Xbox One über das Bedienfeld und andere Software weiterzugeben.
Wie das zu Hause auf alle Inhalte und wesentliche Navigation, Bedienfeld Design ein entscheidendes Element und einsam irgendwo Form und Funktion durchführen zu verknüpfen. Sein Inhalt Fliesen bekommen ihre Größe und das Aussehen von verschiedenen Fraktionen ein 16:9 zu erreichen. Dieses Derivat, sich wiederholenden Design macht die Interaktion mit dem Bedienfeld dergleichen Spiele starten, bevor das Surfen im Xbox Live Marketplace, eine Erfahrung, die auf Einfachheit und intuitive Navigation zentriert.
Instruction Software-Design beteiligt sich an diesem unerfahrenen Sprache und sorgt für unerschütterliche Erfahrungen über andere verbunden Kampagne zzgl. Rohr, PCs, Medizin und Windows Phones. Die Teilnahme an der historischen, es war sehr weit auseinander, um Software im Auftrag eines 17-Zoll-supervise entwickeln im Vergleich zu einem 52-Zoll-Rohr, vor allem mit den verschiedenen Möglichkeiten, Benutzern die Kontrolle über diese Kampagne, die von pat um Stimme. Mit Xbox einsam, obwohl, führen die Entwickler ein down-to-earth, einheitliche Design, um sie zu führen, so dass die Natur von Software mit dem Ziel, sieht und fühlt sich vertraut ohne Berücksichtigung des Gerätes ist es auf.
Liquid Black - Bringing Entertainment weiter
Farbe ist eine neue Probe Gebot der Formensprache und ist ausgesprochen Teilnahme an Xbox One von flüssigen schwarzen aufwenden, das schwärzeste Schwarz creatable, wie eine Farbpalette im Namen der Marke. Dunkle Fahne machen mehr bemerkbar Inhalt und bringen das Entertainment-Erlebnis in den Vordergrund: Diese Auswahl wurde von der gleichen Führung durch High-Definition-Rohr produziert gefolgt motiviert.
Die Konsole und Kinect Sensor flüssig sind schwarz, so dass sie schmelzen in den Hintergrund, was Zeit verwendet wird, so dass die Inhalte auf Ihrer Röhre, um den lebendigen Rahmen dominieren. Die Benutzeroberfläche basiert auf dem gleichen Schatten tiefschwarz so mit dem Ziel der Inhalt Fliesen auf dem Bedienfeld überlagert sind weiter lebendig und einfacher zu navigieren und vermischen sich mit.
Auch die Wireless-Controller verwendet Flüssigkeit schwarz, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Das traditionelle A, B, X und Y Tasten so mit dem Zweck des dekorierten Skript ohne Zögern schwimmen auf einem Meer von Reichen, Flüssigkeit schwarz, a "eingespritzte Harz Dreifach-Schuss," offensichtlich wichtig ihre Platzierung auf der neu gestalteten Controller.
In-House Iteration
Bringing Microsoft Voraussicht im Namen der Xbox zu einsamen Höhepunkt obligatorische Montage der direkt Design-Talente und Experten, um in Partnerschaft mit der Hard-und Software-Engineering-Teams zu arbeiten.
Die Xbox-Design-Team ist einsame Ruhe geübt mechanisierten Designer, Entwickler Ergebnis, mensch dynamischen Spezialisten und Farbe, Material und Oberflächen (CMF) Experten und weitere. Carl Ledbetter ist eine 18-jährige Veteran der Microsoft Xbox 360 und LED-S und Kinect mechanisierten Design. Ramiro Torres verbrachte die frisch bleiben 16 Jahre Arbeit an Premiere Marken sowie Microsoft, Nike und MTV.
Die Design-und Engineering-Teams arbeitete direkt neben das Stück andere neben Microsofts Schwerpunkt Campus Teilnahme in Redmond, Washington, irgendwo state-of-the-art Ausstattung, plus ein Benutzer prüfen und versuchen, Labor, eine 3D-Modellierungs-und Print-Store, und weiter, waren neben ihrer Verfügung.
"Nachdem wir die Design-und Engineering-Teams arbeiten eng selbst besaß, war entscheidend für den Design-Prozess", erklärt Ledbetter. "Das macht es schneller und weiter effizient und zulässige uns zügig Prototypen unerfahrene Proben im Namen versuchen. Constant Iteration war maßgeblich. "
Im Namen der Fall, würde das Design-Team entwerfen und erstellen eine Lüftungsdom mit einem 3D-Imprinter Teilnahme an der Modellierung speichern und anschließend übertragen es nach diesem Eintritt in den Engineering-Team, wer würde die Minute sie zu bewerten und liefern Erklärungen, was getan Sie sagen? Wollte kommen angepasst passieren. Das Design-Team würde anschließend fertigen eine verbesserte Version, und das versuchen würde Zyklus wiederholen, bis sie einen Prototyp mit dem Zweck der nicht nicht mehr als schaute grand hatte, aber funktioniert tadellos und.
"Wir sind wie ein Galopp Auto Boxencrew" gehalten Ledbetter. "Jeder hat seine eigene sehr kritisch lästige Pflicht, aber wir arbeiten alle direkt nach diesem anderen das Stück wie ein Team um den Galopp zu gewinnen."
Früher das Team hier neben Xbox One endgültige Design, beugte das Team 200 Controller-Modelle, weiter als einsame hundert Antipoden Versionen der Kinect Sensor und "Dutzende" von Konsole Prototypen. Eine Reihe von Prototypen reflektiert großzügigen Design-Änderungen. Andere Verbesserungen eingearbeitet zurückhaltend Follow-on von der Mannschaft bestimmt Streben nach Perfektion.
Im Namen der Abbildung sind die Abmessungen der Steuerung auf die nächste zehntel Millimeter verfeinert, um die unübertroffene Passform und Komfort Teilnahme an Spielern die Hände zu gewährleisten. Und wurde die Konfiguration der Kinect Kameras und Sensoren mehrere Epoche verzerrt, bis es eine saubere, down-to-earth Aufkommen unerschütterliche mit dem Ort der Xbox One-Hardware erreicht.
"Viele jemanden vorstellen, einen Bereich vielleicht nicht bemerkt, eine Reihe von der winzigen Design berührt", hielt Ledbetter. "Aber wir sind stolz darauf, die Teilnahme an unserer Handwerkskunst, die an machen sicherlich alles verfeinern ist. Wir müssen etwas mit dem Zweck, ist spannend zu erstellen und beten Sie bitte unseren Kunden, sowohl alte als auch unerfahren. Nageln Alle Aufenthalt frische Liste ist entscheidend. "
Schlagwörter: Xbox, Xbox One, Konzept, Design
———
Zurück